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GPURenderPassEncoder: executeBundles()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die executeBundles()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle führt Befehle aus, die zuvor in die referenzierten GPURenderBundles aufgezeichnet wurden, als Teil dieses Render-Passes.

Hinweis: Nach dem Aufruf von executeBundles() werden die derzeit gesetzten Vertex-Buffer, Index-Buffer, Bind-Gruppen und die Pipeline alle gelöscht, selbst wenn keine Bundles tatsächlich ausgeführt werden.

Syntax

js
executeBundles(bundles)

Parameter

bundles

Ein Array von GPURenderBundle-Objekten, das die auszuführenden vorab aufgezeichneten Befehle enthält.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von executeBundles() erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPURenderPassEncoder wird ungültig.

Für jedes GPURenderBundle:

Beispiele

Im WebGPU-Samples Animometer-Beispiel werden viele ähnliche Operationen gleichzeitig auf verschiedenen Objekten durchgeführt. executeBundles() wird verwendet, um die Arbeit in mehreren Render-Pässen wiederzuverwenden, um die Leistung zu verbessern. Studieren Sie die Beispiel-Code-Auflistung für den vollständigen Kontext.

js
// …

return function doDraw(timestamp) {
  if (startTime === undefined) {
    startTime = timestamp;
  }
  uniformTime[0] = (timestamp - startTime) / 1000;
  device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, timeOffset, uniformTime.buffer);

  renderPassDescriptor.colorAttachments[0].view = context
    .getCurrentTexture()
    .createView();

  const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
  const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

  if (settings.renderBundles) {
    passEncoder.executeBundles([renderBundle]);
  } else {
    recordRenderPass(passEncoder);
  }

  passEncoder.end();
  device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
};

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurenderpassencoder-executebundles

Browser-Kompatibilität

Siehe auch