Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

GPURenderPassEncoder: drawIndexedIndirect()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndexedIndirect()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.

Syntax

js
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die Werte indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex und firstInstance enthält, die für die Durchführung der Zeichenoperation erforderlich sind. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von fünf 32-Bit-Unsigned-Integer-Werten enthalten, die insgesamt 20 Bytes umfassen und in der gleichen Reihenfolge wie die Argumente für GPURenderPassEncoder.drawIndexed() angegeben werden. Zum Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3; // The indexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstIndex value
uint32[3] = 0; // The baseVertex value
uint32[4] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Die indirect-first-instance-Funktion muss aktiviert sein, damit nicht-null firstInstance-Werte verwendet werden können. Wenn die indirect-first-instance-Funktion nicht aktiviert ist und firstInstance nicht null ist, wird der drawIndexedIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset in Bytes innerhalb von indirectBuffer, an dem die Wertedaten beginnen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:

  • Der GPUBuffer.usage von indirectBuffer enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.
  • indirectOffset + die durch die Wertparameter im indirectBuffer angegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size des indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// …

// Create GPURenderPassEncoder
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");

// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 20,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
passEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);

// End the render pass
passEncoder.end();

// End frame by passing array of GPUCommandBuffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect

Browser-Kompatibilität

Siehe auch