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GPURenderBundleEncoder: drawIndexedIndirect() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die drawIndexedIndirect() Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderdrawIndexedIndirect().

Syntax

js
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Parameter

indirectBuffer

Ein GPUBuffer, der die Werte indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex und firstInstance enthält, die für die Durchführung der Zeichenoperation benötigt werden. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von fünf 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen enthalten, die die Werte (insgesamt 20 Bytes) in derselben Reihenfolge wie die Argumente für GPURenderBundleEncoder.drawIndexed() darstellen. Zum Beispiel:

js
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3; // The indexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstIndex value
uint32[3] = 0; // The baseVertex value
uint32[4] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Hinweis: Die indirect-first-instance Funktion muss aktiviert sein, damit nicht-null firstInstance-Werte verwendet werden können. Wenn die indirect-first-instance-Funktion nicht aktiviert ist und firstInstance ungleich null ist, wird der drawIndexedIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt.

indirectOffset

Der Offset, in Bytes, in indirectBuffer, an dem die Wertdaten beginnen.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:

  • Der GPUBuffer.usage von indirectBuffer enthält das GPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.
  • indirectOffset + die durch die Wertparameter im indirectBuffer spezifizierte Gesamtgröße ist kleiner oder gleich der GPUBuffer.size des indirectBuffer.
  • indirectOffset ist ein Vielfaches von 4.

Beispiele

js
// …

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");

// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 20,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect

Browser-Kompatibilität

Siehe auch