GPURenderBundleEncoder: drawIndexedIndirect() Methode
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndexedIndirect() Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — drawIndexedIndirect().
Syntax
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)
Parameter
indirectBuffer-
Ein
GPUBuffer, der die WerteindexCount,instanceCount,firstIndex,baseVertexundfirstInstanceenthält, die für die Durchführung der Zeichenoperation benötigt werden. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von fünf 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen enthalten, die die Werte (insgesamt 20 Bytes) in derselben Reihenfolge wie die Argumente fürGPURenderBundleEncoder.drawIndexed()darstellen. Zum Beispiel:jsconst uint32 = new Uint32Array(5); uint32[0] = 3; // The indexCount value uint32[1] = 1; // The instanceCount value uint32[2] = 0; // The firstIndex value uint32[3] = 0; // The baseVertex value uint32[4] = 0; // The firstInstance value // Write values into a GPUBuffer device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);Hinweis: Die
indirect-first-instanceFunktion muss aktiviert sein, damit nicht-nullfirstInstance-Werte verwendet werden können. Wenn dieindirect-first-instance-Funktion nicht aktiviert ist undfirstInstanceungleich null ist, wird derdrawIndexedIndirect()-Aufruf als No-Op behandelt. indirectOffset-
Der Offset, in Bytes, in
indirectBuffer, an dem die Wertdaten beginnen.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:
- Der
GPUBuffer.usagevonindirectBufferenthält dasGPUBufferUsage.INDIRECT-Flag. indirectOffset+ die durch die Wertparameter imindirectBufferspezifizierte Gesamtgröße ist kleiner oder gleich derGPUBuffer.sizedesindirectBuffer.indirectOffsetist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
// …
// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;
// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
size: 20,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);
// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);
// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// …
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API